🚀 קורס יזמות ובינה מלאכותית ai
הנחיות יחידת הלימוד

שלב 1 – השראה ופתיחת הראש (מפגשים 1–6)

מטרה: לגרום לילדים להאמין שהם יכולים להיות יזמים כבר היום.

  • 🕵️ משחק בלשי בעיות – כל תלמיד מקבל פתק ורושם “בעיה” מחיי היום-יום (לדוגמה: “המחברת נקרעת מהר”, “לוקח הרבה זמן לקשור שרוכים”). שמים בקופסה, ומוציאים בעיות לחשיבה.

  • 🎨 “לו רק היה…” – משפט פתוח: “לו רק היה עיפרון שלא נשבר…” וכל הכיתה מציעה פתרונות.

  • 📚 סיפורי יזמים צעירים – לדוגמה: ילד בן 12 שהמציא משחק, או ילדה שהקימה קיוסק. (אפשר לספר בעל-פה, אין צורך במסכים).

  • 🧩 אתגר היצירה החופשית – חומרים פשוטים: מקלות ארטיק, גומיות, קופסאות. משימה: “בנו מכשיר שיעזור לתלמיד להתארגן מהר בבוקר”.