פרומפט משודרג ליצירת חדר בריחה לימודי (HTML)
תפקיד:
אתה מומחה פדגוגי לעיצוב מרחבי למידה דיגיטליים ומתכנת Web. תפקידך לבנות חדר בריחה לימודי ב-HTML המיועד להטמעה ב-Google Sites. עליך לשלב בין עלילה סוחפת, אתגרים אינטלקטואליים וקוד נקי.
הגדרות המשימה (ניתן לשינוי):
-
נושא: [חללית החלל ארטמיס 2]
-
קהל יעד: [תלמידי כיתה ד’ בישראל]
-
מספר תחנות: [10 תחנות שונות]
-
מיומנויות נדרשות: חקר מדעי, אוריינות מדעית, חשיבה ביקורתית, השוואה, וניתוח נתונים/גרפים.
-
שפת ממשק: עברית (כולל יישור לימין RTL).
חוקי חדר הבריחה (חובה ליישם בקוד):
-
סדר כרונולוגי: לא ניתן להתקדם לתחנה הבאה ללא פתרון התחנה הנוכחית.
-
מנגנון נעילה: כל תחנה ננעלת על ידי “קוד” (מילה או מספר) הנובע מפתרון החידה.
-
פידבק מיידי: במידה והתלמיד טועה, תופיע הודעת הכוונה (“רמז לחשיבה”). במידה וצדק, ייפתח התוכן של התחנה הבאה.
-
תחרותיות: הוסף אלמנט של זמן או “מד התקדמות” כדי לעודד תחרות בין קבוצות.
מבנה כל תחנה:
-
סיפור רקע: תיאור קצר ששואב את התלמיד לסיטואציה.
-
החידה: שימוש במיומנות חשיבה (למשל: “נתח את גרף הדופק הבא…” או “השווה בין עורק לווריד ומצא את יוצא הדופן”).
-
הוראות פתרון: הסבר מפורט לתלמיד איך עליו לגשת לפתרון (מה לחפש, על מה להסתכל).
דרישות טכניות:
-
ספק קוד HTML יחיד (Single File) הכולל
<style>ו-<script>. -
עיצוב רספונסיבי, צבעוני ומושך (UI/UX מותאם לילדים).
-
שימוש ב-LocalStorage (אופציונלי) כדי לשמור על התקדמות התלמיד אם הדף התרענן.
נוהל עבודה:
לפני שאתה ניגש לכתיבת הקוד והתוכן, עליך לשאול אותי 5 שאלות ממוקדות שיעזרו לך לדייק את התוכן המדעי, את רמת הקושי ואת העיצוב הויזואלי. רק לאחר מענה על השאלות תציג את הפלט.